Bien bien bien... 5 jours et j'ai pas encore abandonné, j'suis fier de moi et de ma persévérance. Ou pas.
Tiens d'ailleurs... pourquoi "chocolats" ? Parce que dans le calendrier de l'Avent c'est le seul truc intéressant. Un calendrier où on a juste une image quand on ouvre une fenêtre ça suck grave. En
plus j'veux dire, un ange, une cloche, un sapin, un gamin bizarre dans un drap, une vache... ou un petit poney nazi... aucun intérêt. Donc voilà. Et puis en plus je vais faire sponsoriser mon blog
par Kinder et gagner plein de sous. Ou pas.
Alors en cette belle journée ensoleillée (et je déconne pas, il a plu toute la matinée, et là on a un beau ciel bleu c'est cool) je vais vous parler de... euh... en fait je sais pas. Ah si, j'ai
dit que je le ferais... Alors un petit article sur... Devil Summoner \o/
Alors pour commencer un petit mot sur la série Shin Megami Tensei... Alors c'est la grosse série de RPGs d'Atlus. A la base, elle comprend 3 jeux, SMT 1, SMT 2, et SMT 3 : Nocturne (ou Lucifer's
Call chez nous), mais de nombreux spin off ont vu le jour, comme la série Persona, Digital Devil Saga, ou encore Devil Summoner. Le dénominateur commun à tous ces jeux étant une ambiance assez
glauque dans l'ensemble, mettant en jeu des démons. Plein de démons, tirés de diverses mythologies (hindoue, japonaise, chinoise, chrétienne, inca, grecque et j'en passe).
Revenons-en au jeu qui nous intéresse ici, à savoir Shin Megami Tensei : Devil Summoner - Raidou Kuzunoha versus the Soulless Army. Oui c'est long comme titre. Le héros en est donc Raidou
Kuzunoha le 14e. La famille Kuzunoha est une longue lignée d'invocateurs de démons chargés de protéger la ville de Tokyo en période de "crise". Car oui, ce jeu prend place dans notre monde, durant
l'époque Taisho (ce qui doit correspondre à la fin du XIXe siècle ou quelque chose d'approchant). Il sera épaulé dans sa quête par Gouto, l'esprit chargé de veiller sur les différents Raidou, et
qui apparaît sous la forme d'un chat noir qui parle.
Afin de pouvoir jouer son rôle le plus efficacement possible, il est engagé chez un détective du nom de Narumi qui se spécialise dans les cas "spéciaux". Un soir, un mystérieux coup de
téléphone arrive à l'agence d'une jeune fille paniquée qui demande aux détectives de la rejoindre de nuit sur un pont. Elle leur demande ici de la tuer, mais des soldats habillés en rougent
interviennent, dégomment lamentablement Raidou et Narumi et embarquent la fille.
La suite des événements met en jeu possessions, assassinats, complots et autres joyeusetés pour une ambiance tendue au plus haut point. Et avec, en guest star, Rasputin en méchant cyborg
psychotique invocateur de matryoshkas et dragueur avec un succès mitigé.
Les personnages sont tous attachants, que ce soit Narumi, Tae (la jeune journaliste pénible) ou Satake (le chef Yakuza), et même Raidou, personnage muet, qui a une classe terrible. Le chara-design
y est pour beaucoup puisqu'on y retrouve le style de Lucifer's Call, DDS ou Persona 2, que j'apprécie énormément. Quand aux démons, on trouve vraiment de tout, du super classe (Tsuchigumo,
Yoshitsune, Power ou encore Raja Naga), du super marrant (Jack Frost et Jack O'Lantern, Obariyon, Nue, Poltergeist) et du... moins bien. Mais dans l'ensemble c'est pas mal.
Les démons, d'ailleurs, sont l'intérêt principal de la série puisqu'ils y apportent un esprit "pokémon" tout à fait plaisant. On ne peut pas s'empêcher en voyant certains démons, de se dire "il me
faut celui là il est trop bieeeeeeen", et ça rend vite accro au jeu. Surtout qu'en plus de la capture, on peut fusionner deux démons pour en obtenir un 3e...
Quand aux combats, on a droit à du temps réel cette fois-ci. On combat avec Raidou et un démon contrôlé par la console. Les mouvements de Raidou sont primaires, mais suffisent à rendre les combats
intéressants. Combo de trois coups à l'épée, estocade, tourbillon à la Zelda et enfin tir au pistolet et protection. L'unité centrale ne gère pas trop mal les démons, excepté qu'ils ont tendance à
beaucoup utiliser leurs compétences (en particulier les soins), et les MP partent vite. Lorsqu'un démon ennemi est touché par sa faiblesse, il est immobilisé et on peut alors le
"confiner".
Que puis-je ajouter... Ah oui, pour certaines situations, Raidou ne peut mener l'enquête seul et fait alors appel aux démons (encore eux). Dans ces phases le joueur contrôle uniquement le démon,
sur le champ et dans les combats. Ca donne quelques variations bienvenues (parce que Raidou avec ses 3 attaques différentes, on a vite fait le tour).
Voilà je crois que j'ai fait le tour. Au final on a droit à un jeu plus que convenable, assez accessible aux néophytes de par sa difficulté bien dosée (surtout en comparaison aux autres SMT), avec
un scénario extrèmement accrocheur et une ambiance prenante. Peu de phases "prise de tête", le jeu est un plaisir de bout en bout.